|
Главная » 2011 » Июль » 05 » Добавить новость
Однажды глава студии Team
Ninja Ёсуке Хаяси заявил, что они собираются сделать файтинг Ninja
Gaiden 3 «более доступным». Хардкорная аудитория сразу заволновалась.
Что задумали разработчики? Пойдут навстречу казуалам, сделают управление
одной кнопкой? На самом деле все не так страшно: «Поклонники Ninja
Gaiden ждут, чтобы игра бросала им вызов, и мы хотим сделать для них
действительно сложную игру», — говорит Хаяси. «Но мы также не
хотим создавать барьер тем людям, которые еще не играли в подобные игры и
не знакомы с серией Ninja Gaiden. Мы не собираемся делать игру слишком
простой или слишком сложной. Просто мы хотим сделать игру доступной для
обоих типов игроков — как новичков, так и ветеранов. Мы совершенно точно
собираемся сделать очень сложную игру, но только для тех, кто этого
захочет», — пояснил глава студии. Напоминаем, что Ninja G
...
Читать дальше »
|
Глава английского
игрового подразделения Microsoft Стивен Макгил дал журналистам пару
намеков о дальнейшем развитии серии Halo. Многие считали, что в новой
трилогии вселенная игры сильно изменится, но возможно, что все будет
совсем наоборот. По словам Макгила, разработчики собираются вернуться к
истокам серии: «Одной из ключевых особенностей Halo 4 станет возвращение
к тому, что сделало первую часть такой особенной», — говорит он, не
уточняя, впрочем, что конкретно имеется в виду. «Люди, которым
сейчас исполнилось восемнадцать, во время выхода первого Halo были
восьмилетними детьми. Скорее всего, они никогда не играли в него. Это
как раз та возможность, которую собирается использовать сначала Halo:
Combat Evolved Anniversary, а затем Halo 4», — поясняет Макгил. Очень
похоже на то, что Microsoft после ухода Bungie опасается кардинально
...
Читать дальше »
|
Скандал вокруг создателей
L.A. Noire, австралийской студии Team Bondi, достиг своего пика. Все
началось с достаточно привычных в игровой индустрии обвинений
руководства сотрудниками в создании невыносимых условий для работы. Но
теперь бывшие работники студии начинают рассказывать куда более
интересные вещи: «Я часто слышал, что в Rockstar буквально презирают
студию Team Bondi, и сейчас уже довольно очевидно, что они не собираются
публиковать следующую игру Team Bondi. Студия пытается найти нового
издателя для своего проекта, но отношения с Rockstar испорчены
безвозвратно. Глава студии Брэндон Макнамура говорит всем, что L.A.
Noire был для них успехом, но на самом деле вся заслуга в спасении игры
принадлежит Rockstar», — рассказывает один из создателей игры,
пожелавший остаться неизвестным. Сомневаться в источнике не приходится:
интервью опу
...
Читать дальше »
|
Старший художник BioWare
Дон Арсета рассказал о проблемах, с которыми пришлось столкнуться
разработчикам при создании дизайна Mass Effect 3. Все это время они
творили мир будущего, но теперь главный герой возвращался на Землю.
Необходимо было сохранить знакомые всем символы, чтобы игроки
почувствовали себя как дома. Помните первый ролик игры, когда еще не
было известно, что это Mass Effect 3? Люди приняли его за военный шутер,
и только знатоки смогли определить в винтовке солдата оружие из Mass
Effect. Полная версия ролика представляет атаку Жнецов на Лондон — и
знаменитый лондонский Тауэр вовсе не выглядит там чем-то чужеродным.
Именно такого эффекта и добивались создатели игры. «Дизайн Mass
Effect всегда был основан на плавных кривых линиях, арочной архитектуре,
и вы не хотели бы увидеть, как знаменитые достопримечательности нашего
в
...
Читать дальше »
|
Немецкий художник и
скульптор Арам Бартхол уже давно славится своими попытками переноса
виртуальных предметов в реальность. То понатыкает по всему миру
гигантских «булавок» из Google Maps, то сделает топор из World of
Warcraft в натуральную величину, то изготовит светящиеся стрелочки на
повороте, как в Need for Speed. Или вот еще забава — сколотить несколько
ящиков из Counter-Strike и поставить их на улице. Пусть малыши, так
сказать, «погоняют в контру» в реальности. Зерно упало на благодатную
почву, и вот Арам представил свой новый проект. Теперь он хочет
построить знаменитую карту de_dust из все того же Counter-Strike. В
натуральную величину. Из бетона. Скажете — ерунда, вы ее за несколько
секунд пробегаете? На самом деле размер карты 115 на 110 метров, а
некоторые строения достигают 15 метров в высоту. Да, это вам не булавки
втыкать
...
Читать дальше »
|
«Игромания ХР» изучает
только что вышедшую онлайновую ролевую игру Gods & Heroes: Rome
Rising. Сразу три наших автора задаются вопросом, стоила ли она шести
лет ожидания и оправдал ли возложенные надежды главный дизайнер
культовой Diablo 2 Стиг Хедлунд, долгое время заведовавший разработкой.
Ответ однозначен и… вы можете узнать его здесь. Также мы
продолжаем разбираться в причинах и последствиях бунта в EVE Online.
Прочитать о результатах встречи игроков с разработчиками — тут, а
посмотреть на бесчинства геймеров — тут. Ну и, наконец, не
пропустите последние новости об онлайновом шутере Firefall, который, к
слову, разрабатывают выходцы из Blizzard Entertainment. Читайте, кто
работает над сценарием игры и почему студия Red 5 разругалась с
корейским издателем. Все это и многое другое — на «Игромании XP». |
Хотя Microsoft и Crytek
отказываются признавать факт портирования Crysis на Xbox 360, мало кто
им верит. Обе компании тесно сотрудничают друг с другом, разрабатывая
экшен Ryse, но это лишь вершина айсберга. Оказывается, Microsoft одно
время даже намеревалась купить Crytek, сделав его собственной игровой
студией. Правда, было это давно, еще до выхода Crysis. «Впервые я
встретился с Джеватом Йерли и его командой лет семь-восемь назад. И мы
стали обсуждать, как они относятся к идее стать нашей внутренней
студией. Мы спросили, чем бы они хотели заняться, что такого уникального
могли бы для нас сделать. Но они тогда только выпустили свой Far Cry и
начали делать Crysis — мы решили, что у нас достаточно военных
фантастических шутеров. На этом все и закончилось», — вспоминает
вице-президент Microsoft Фил Спенсер. Но в итоге компании
вс
...
Читать дальше »
|
Какой шутер разработчики
Mass Effect 3 любят больше всего? Конечно же, Battlefield! Оказалось,
что обе команды тесно общаются между собой, и даже заимствуют кое-какие
технологии. «Когда мы разговариваем с ребятами из DICE, которые делали
Battlefield и Medal of Honor, то постоянно обмениваемся с ними знаниями и
различными наработками», — говорит звуковой дизайнер BioWare Роб Блейк.
Хотя игры совершенно разные, DICE помогла команде Mass Effect улучшить
звук — особенно звуки оружия, по части которого создатели Battlefield
просто настоящие эксперты. «Мы позаимствовали у них отличное
взаимодействие звука с окружающей средой. Например, наша новая штурмовая
винтовка имеет несколько звуковых слоев, которые меняются в зависимости
от окружения. Также есть множество взаимодействий между звуками — вы
сможете услышать затухание эха, отражающе
...
Читать дальше »
|
|
|
|
Мини-профиль |
| проходимец
Гости
7.27.57 AM |
|
|