Глава студии Lightbox
Interactive Дилан Джоуб рассказал, что при создании стратегического
шутера Starhawk черпал вдохновение из самых разнообразных игр.
Неудивительно, что среди них оказалась Battlezone — уникальная стратегия
с видом от первого лица, вышедшая в 1998 году. «Battlezone навсегда
заняла особое место в моем сердце. Помню, именно эта игра заставила меня
купить видеоускоритель 3DFX. При обсуждениях идей для Starhawk имя
Battlezone всплывало не раз, так что его влияние на нашу игру очевидно»,
— говорит Джоуб.
А вот заимствования из казуальной Plants vs.
Zombies — довольно неожиданный сюрприз. Началось все с того, что Джоуб
выращивал подсолнухи на iPad, сидя в самолете: «Там была простая, но
веселая система сбора и растраты солнышек. Она заставила нас задуматься
над простой экономикой, созданной по принципу «убивай, чтобы строить, и
строй, чтобы убивать еще больше», — вспоминает он. Хотя тут же Джоуб
признался, что на него все-таки больше повлияла стратегия PixelJunk
Monsters, в которой тоже была похожая экономическая система. В итоге
владельцев PS3 ждет смесь из шутера и стратегии, создаваемая под
влиянием игр в стиле Tower Defense. Рецепт неплохой, главное правильно
смешать ингредиенты.