Microsoft подтвердила,
что работы над повышением точности Kinect закончены. Это не только
повысит качество отслеживания движений, но и добавит принципиально новые
возможности: «Многое из того, что мы показали на E3 при анонсе Kinect
Fun Labs, стало возможным благодаря улучшению точности устройства —
например, распознавание движений пальцев в Kinect Sparklers. Также вы
видели презентацию Ghost Recon: Future Soldier от Ubisoft, в которой
один из разработчиков стрелял в прямом смысле своими руками», — говорит
представитель Microsoft Дэвид Дэннис.
Хотя он не рассказал
технических подробностей, догадаться о них несложно: до сих пор Kinect
задействовал лишь 25% своих возможностей, так как работал с разрешением
320х240 пикселей вместо 640х480. Это происходило из-за неудачной
конструкции шины USB, сильно ограничивающей канал передачи данных. Так
что в Microsoft либо хорошо поработали над сжатием данных, либо сумели
программно повысить пропускную способность USB-шины. Дэвид отметил, что
они не собираются останавливаться на достигнутом и продолжат работу над
совершенствованием как приставки, так и контроллера: «Уже сейчас в наших
секретных подземных бункерах люди работают над тем, что будет показано
лишь через год или два, так что мы продолжим удивлять вас самыми
невероятными вещами, которые вам обязательно понравятся», — обещает он.